文丨一只大豚鼠@bigfun社区
Hi~我大豚鼠又来啦,疫情期间在家是不是憋坏了呢?看到最近好多人在求配置低又好玩的游戏,今天豚鼠来为大家安利一些老爷机也能流畅运行的好玩游戏

1:《Mount & Blade: Warband》骑马与砍杀:战团
(没接触过的不要轻易尝试,不然一开停不下来,做梦都在想怎么玩)

《骑砍:战团》是一款中世纪题材的半经营半RPG游戏,(战团是原版的资料片,有着画面提升,支持增加了 HDR(高动态光照渲染)、FSAA(全屏抗锯齿)、景深、柔和粒子、色调映射以及许多其他的特效带有更多的细节和高质量纹理的新模型)相信这个游戏大家都有所了解吧( ̄︶ ̄),可以说是不少人的童年回忆。一天开一次,一次打一天,可以养老也可以爆肝,一片四分五裂的大陆上,当个无名小卒,骑着旅行马,啃着牛肉干,带着一棒雇佣剑士四处游荡,去酒馆听吟游诗人吹牛逼,做做村长任务,砍土匪护商队各种打杂,再到小有名气,能创造自己的战团,招兵买马,结盟外交,成为某个大国的封臣或者想要激进发展自立为王,打下某个防守薄弱的要塞当个小领主(前期这样的话一般下场都挺惨的)。发展的好的话,也可以当个大国国王,率领千百铁骑开启攻城略地的生活,甚至说统一卡迪亚大陆,成为卡迪亚的王。

游戏主要分为两大块,经营和战争
经营方面: 游戏的经营包括多方面,除了玩家自身装备的配置计划和自身战团的建设结构,还要考虑军队运营的收入支出,队伍的士兵士气问题,城镇乡村的收入管理,村民的税收和满意度的平衡,民众的满意度与收入开发之间的平衡,布匹铁器农作物等货物的价格涨跌买卖,生产走向,国家贸易政策,城镇建筑运营与自身经济政策的关系等等经济问题;
外交方面,成为领主后与国家间的外交关系,结盟和敌对中寻求一个对自己利益最大化的平衡点,让自己扩张势力的同时还不会被击垮,或者说做一个大国封臣,有了一定实力后,发动叛乱一举攻下这个国家也未尝不可,关键都看玩家怎么玩,阵营与阵营的关系,地方与地方的关系,个人与个人的关系,骑砍在这方面做的非常细化,也正因为这样玩家在经营外交中也有了更多的选择和玩法,搞好部分关系为大型政治活动做好准备,或者说搞定大局上的关系来处理小部分人的不满,还可以为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。尝试通过诗歌或勇气来赢得女士的心,骑砍在经营系统上,每条做的都极为精细且复杂。

战争方面:骑砍支持大型的战争场面,玩家可以率领千百铁骑与敌军在大平原上厮杀,场面是非常浩大的(而且性能出奇的高,相对配置低的电脑可以获得比较好的体验,当然也可以调整战斗规模,降低战斗规模来获得更好的性能)战争主要是分为三种,遭遇战,攻城战,守城战。在遭遇战中是根据玩家所处位置来决定战斗地形,平原,盆地,丘陵,山脉,河谷等不同的地形也影响着战争的优劣势,玩家可以根据不同的战场形势来排兵布阵,军队的前进后退,各小队的站位根据战场来调配,相对的,骑砍有各种各样的兵种,刀剑步兵,刀盾步兵骑兵,弓步兵骑兵,长枪兵,投掷手,重甲武士等,战争中活用地形兵种的调配能发挥出意想不到的效果。例如攻城战中调用轻装刀盾重上冲锋车打出突破口,重盾挡在弓箭手前面配合突破小队提供火力支持,平原战可以用长枪骑兵冲向敌方弓箭盾牌阵,破盾冲乱他的军队阵型击杀远距离的支援型步兵。同时也可以用长枪步兵反制敌军的冲锋型马刀骑兵来实现战团军队作战伤害受益最大化。
之所以能实现这样的兵种对战调配,是因为骑砍有着非常多元化的战斗系统,兵种多样的背后是有多元化的武器系统支撑,马刀,阔剑,骑枪,长戟,巨斧,巨剑,弓箭,攻城弩,投枪,飞刀,小圆盾,大筝形盾等,武器不一样对应的属性也不一样,破防,格挡,冲击,穿刺,钝击,攻击速度,以及武器使用者的状态都对战斗有着很大的影响。
举个例子,像刚才说的长枪步兵克制冲锋马刀骑兵,是因为马刀骑兵在冲锋时作战方式是侧面冲锋挥刀,长枪兵可以在他冲过来的时候先他一步,在挥刀攻击范围之外利用长枪的远程优势和骑兵冲锋状态所受的长枪突刺伤害加成,一击将马背上的骑兵穿死或杀掉战马,如此一来,冲锋骑兵所有的优势变成了劣势,没有了机动性和频繁的冲砍,只能在地下任人宰割。
MOD!!!!!
这个游戏的创意工坊不仅仅是简单的改个地图,加个外观那么简单,去创意工坊逛一圈,你会发现,战团就是个DLC,MOD才是本体。
各种题材的mod应有尽有,时间上讲从原始人到未来科技,武器上讲从木头棍子到激光炮,战团也就是拿个阔剑拿个盾牌砍砍杀杀,在部分mod里甚至都能拉大栓开大狙,飞机坦克,冷***什么都有,主要是想看玩家想要玩什么了,换个mod就是换个游戏,中国风的三国题材mod基本上就能当个低配版的全面战争:三国》玩了。里面有很多很多mod制作的是非常精良的,像《潘德的预言》《人间五十年》《抗日战争:二战》《风云三国》《乱舞水浒》都非常不错。

《生化危机》

《潘德的预言》

《风云三国》

《抗日战争》

《光明与黑暗》

《战争之风》
(神仙模式,什么龙什么亡灵法师天雷技能都有,神仙打架)
游戏配置:(童年时代的游戏,童年时代的大头机都能玩)
- 最低配置:
- 系统:Windows? XP
- 处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz 或者 AMD 2.5 GHz
- 内存:512 MB 内存
- 图形:带有 64 MB 显存的 3D 显卡
- 硬盘:100 MB 的可用空间
- 声音:标准音频
- 推荐配置:
- 系统:Windows XP 或更好
- 处理器:Intel Core Duo 2.0 GHz 或者 AMD Athlon 64 X2 3600+
- 内存:1GB 内存
- 图形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好
- 硬盘:100MB 的可用空间
- 声音:标准音频
顺带说一句,骑砍2要出了!( ̄▽ ̄)
2.《serial cleaner》连环清洁工(当然不是让你拖拖地擦擦玻璃的游戏)

Serial Cleaner是一款背景设在1970年代美国,以情节带动、紧张刺激的潜行/动作类的2D游戏。在2018年DC Web Fest的游戏&应用板块中获得银奖殊荣,玩家操控一名专业的“清洁工”,去谋杀现场清理尸体,清除血迹,抹去犯罪证据。需要潜入并清理现场,但不能给警察留下任何痕迹,当然也不能被抓个现行(只要我跑的够快,仁慈的警察叔叔就追不上我)
游戏画面很卡通抽象,采用简化的美国漫画风格作为游戏的画风,80年代disco复古风格,还带有黑色幽默的元素,画面“清新”,游戏分为故事合同和奖励合同2种模式(其实玩法差不多)

刚开始玩了几关可能感觉这游戏侮辱智商,不就是把一个尸体运到一个地点,途中捡点证据,擦掉血迹,不被巡逻的警察发现吗,还不如去4399免费玩个森林冰火人。
耐心一点玩下去,你会发现,这游戏后期关卡难得一匹,后面玩着玩着成了手残噩梦,越来越可怕的警察,越来越多的尸体和证据,越来越难的地图,肠镜无间,箱子搬运,关门,机关开合,躲藏点突进,找巡警的移动规律并找时机风骚走位,越来越多的逃跑选择,就是对玩家手速和脑力的双重考验,不过被警察追的时候,很多极限走位,行云流水,还是很爽的。
剧情也不错,也对应着游戏黑色幽默的元素,cleaner和妈妈生活在一起,每隔一段时间就会接到电话,然后去凶案现场。每一个任务后都会看电视,听广播,让妈妈做喜欢吃的菜,读报纸,新闻一般都和他上一个任务有关,谋杀案现场尸体消失什么的,cleaner在家表现的若无其事,后面客户的身份和Echo Killer(那个Serial Killer )都会出现,cleaner也陷入了困境,做的不光彩的活,只能是自己来擦干净屁股了。

总体来说,游戏确实是个小游戏,只要耐心过了前面几关,到了后面,这个游戏一般就能把你吸引住了,不光是越来越有挑战性的关卡,剧情也从无厘头逐渐的变得正经,游戏风格偏硬核,死了就得重新开始关卡,玩家的操作不光需要小心谨慎,也需要快速判断,潜行和激进玩法都很happy,避开敌人的圆锥体(敌人视野范围),在打扫卫生或接近警察时也会发出噪音,吸引警察来追击,越往后关卡越复杂,有些警察是奥运会运动员,不管怎样都会抓住你,而那些持枪的警察从不追你,直接当场射杀。被俘虏或被枪杀会让我们的cleaner重生,从头开始尸体和证据被重新组织。这是一个让游戏更具挑战性的好方法(当然次数多了,也会想摔键盘( ̄? ̄))
音乐很好听,带感,就算不停死了重新开始也不觉得乏味,通关不难,但是全成就的话,你得换几个键盘
游戏支持简体中文!!!( ̄︶ ̄)
- 最低配置:(xp不能运行)
- 操作系统: Windows 7/8/10
- 处理器: Intel Core Duo 2 2,5GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Nvidia GeForce 9600 GT 512MB
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
3.《Distraint》扣押(有深度的解谜游戏)
“种什么因,得什么果,都去他ma的吧”
DISTRAINT是一款以剧情为主的诡异风格解谜游戏,气氛烘托和剧情做的很优秀,没有什么特殊场景元素,没有浩大场面,新奇玩法,但是仅凭剧情流程,足以发人深省。

它的剧情黑暗、阴沉,同时也有一些黑色幽默。随着剧情推进进入不同的场景,(游戏自身没有jump scare,玩的时候不必一直绷着)整体游戏流程约为2小时。游戏操作简洁,只需左右移动,解决谜题,推进剧情。
游戏中有很多伏笔和暗喻,而且运用得当,在后面都有照应。医院的食材,肢体残破的大象,伐木工的小狗,都代表着某样东西…..
普莱斯(Price)是一个立志要出人头地的职场新人。为了稳固自己在财务公司的职位,他强行收取了一位负债老人的财产。从那个时刻开始,他逐渐开始反思自己的人生价值(Price)何在。这是他的故事,一个关于悔恨与反思的故事。

游戏剧情真的很棒,我就不剧透了,有兴趣的可以直接去steam商店了解一下。
游戏支持简体中文呀
- 最低配置:
- 操作系统: Windows Vista or later
- 处理器: Dual Core 2.0 GHz
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: 512 MB card capable of shader 3.0
- DirectX 版本: 9.0c
- 存储空间: 需要 175 MB 可用空间
- 声卡: DirectX 9c Compliant
- 附注事项: Controller support is for Xbox 360 controller only.
下面是我通关的感想,没玩过这款游戏的读者们可能会看不懂
梦境与现实交织的时候,并不一定是疯狂,也许是自己的良知在做最后的抵抗。
道德与权力,人性与社会,落魄与奢华,善恶终有报,有善心的恶人终将被其反噬。
值得思考的是如同我们一样的普通人怎么面对自己如此平凡又不甘心的人生以及人生价值。
纯粹的名与利中,人要么大善,要么,大恶。
游戏通关后可能每个人的理解都不一样,自身就有争议的一个故事,谁对谁错,我想这才是游戏想要探究的。
主角作为残酷的使者,毁掉了他们的一切。
老太太和泰勒先生都说:”你只是在做本分工作,我不怪你“
是自己把这些孤苦无依的好人逼上绝境的吗?是?或者不是。
普莱斯留下的纸条,送走了另一个走上自己道路的人,然后扣下扳机,他解脱了。
最后老太太走向了老伴,老伴手里还拿着一个红气球。
他们再也不会分开了,也许,这也是一种解脱吧。
我是大豚鼠,下期再见啦